Innanzi tutto vediamo nel dettaglio com'è fatta una carta.
Vi sono due tipi di carte: le carte personaggio e le carte oggetto. Entrambe sono caratterizzate da una rarità e da uno dei quattro elementi: Terra, Aria, Acqua, Fuoco. Ogni carta personaggio è caratterizzata dai punti vita, dai suoi punti di attacco e dalle sue resistenze agli elementi. Osserviamo come esempio questa carta.

In alto a sinistra, possiamo vedere la rarità, indicata con il numero di stelline (da 1 a 6). Sotto la figura, in ordine: punti vita, attacco, resistenza all’aria, all’acqua, al fuoco e alla terra.
Le carte oggetto modificano i valori delle carte personaggio. In alcuni casi hanno effetti diversi a seconda dell'elemento del personaggio a cui sono associate.
Combattimenti
Per iniziare a combattere è sufficiente andare nella sezione “Combattre”, dal menù in alto, e scegliere il proprio avversario.
Il sistema di combattimento è molto semplice: durante una sfida, scendono in campo le carte che i due sfidanti hanno selezionati come prime.
L’attacco di una carta mostro, è dell’elemento a cui appartiene. Una carta di elemento terra dunque, attaccherà sulla difesa di terra dell’avversario. Si confrontano quindi contemporaneamente gli attacchi delle due carte sulle rispettive resistenze. La differenza tra l’attacco e la resistenza si detrae ai punti vita. Se la resistenza è maggiore dell’attacco avversario, la carta non subirà danni.
Lo scontro tra le due carte finisce quando i punti vita di una delle due vanno a zero. In questo caso, la carta vincitrice resta in campo,e passa a fronteggiare la carta successiva. Se l’avversario non ne possiede, hai vinto la partita!
Ovviamente, i punti vita non si ricaricano all’interno dello scontro, ma tornano normali a scontro finito.
N.B. I punti vita delle due carte possono anche andare a zero contemporaneamente, oppure le resistenze di entrambe possono essere superiori ai rispettivi attacchi. In questi casi, le due carte vengono rimosse dal combattimento, e si passa a quelle successive. Se uno dei due sfidanti finisce le carte prima dell’altro, perde la partita!
Fissiamo le idee con degli esempi concreti:
VERSUS 
Callic ha 600 punti di attacco, e 75 punti vita.
Pluvia ha 600 punti di attacco e 82 punti vita.
Essendo entrambi mostri d’acqua, dobbiamo vedere la loro resistenza all’acqua.
Funziona dunque in questo modo:
La difesa d’acqua di Pluvia è 660. Callic ha 600 d’attacco, e dunque gli toglie 0 punti vita.
La difesa d’acqua di Callic è 280. Pluvia ha 600 d’attacco, e dunque toglie 320 punti vita a Callic. Callic muore, e lascia il campo.
L’avversario manda in campo automaticamente un nuovo mostro:
VERSUS 
Ouragane è un mostro d’aria, Pluvia d’acqua. Dobbiamo dunque vedere le rispettive resistenze.
Funziona dunque in questo modo:
La difesa d’acqua di Ouragane è 710. Pluvia ha 600 d’attacco, e dunque gli toglie 0 punti vita.
La difesa d’aria di Pluvia è 710. Ouragane ha 620 d’attacco, e dunque toglie gli toglie 0 punti vita.
Entrambe le carte vengono rimosse dal gioco.
E così via...


